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今年PC游戏圈发生的认同最离奇事件之一,“我完全不认同他们在游戏里做的款游每一个决定,玩家的止痛作者重启反应也会积极得多。游戏的药原武器库直接沿用了2004年原版作品的设定,就像Arkane工作室被迫将《网络奇兵》的版完续作命名为《掠食》一样,你可以觉得这种严肃很可笑,认同但开发商The 款游淘灵感创业网t0g.comAstronauts很快就不得不对其进行修正,”他告诉媒体。两款游戏在结构上确实存在巨大差异,“如果他们当初给游戏起个别的名字,”
赫米亚日早已放下《止痛药》,不过他之后的许多作品中仍能看到其设计理念的影子。
或许是因为Anshar Studios的重启版对《止痛药》的核心玩法做了重大改动——他们将People Can Fly那款纯粹的单人尸潮射击游戏,
赫米亚日对Anshar Studios并不陌生,这种改动让那些注意到这款游戏发售的玩家反应两极分化,赫米亚日认为两款游戏差异过大,他说“他们是很不错的人,”
归根结底,新增的“世界腐化”机制严重破坏了游戏平衡,并补充道:“它顶着《止痛药》的名字,
这款重启版也没能得到《止痛药》原创者阿德里安·赫米亚日的认可。这点我很欣赏”。还时不时尝试制作自己的游戏,“《止痛药》的魅力有一半在于它的氛围,在接受采访时,你既然拿到了这个IP,肯定是因为认可它原本的特质,”
这话也并非完全准确。为什么又要把它改得面目全非?意义何在?你选择这个IP,说他印象不佳都算是委婉的说法了。因为据赫米亚日所说,却和《止痛药》没有半点关系。却几乎瞬间石沉大海。就是一款新的《止痛药》(Painkiller)游戏发售了,重制成了融合《求生之路》风格的合作射击游戏,销量肯定会更高,而不是一款充斥着俏皮台词和爆炸场面的无聊游戏。赫米亚日表示他在测试阶段就玩过Anshar Studios的重启版,Steam上近600条评测最终给出了“褒贬不一”的评分。
除此之外,去年登陆了Steam抢先体验平台。它或许不是最完美的,并加入了类似《毁灭战士:永恒》的移动机制。但你的游戏里却完全看不到这个IP的核心基因。Anshar Studios将这款游戏命名为《止痛药》反而损害了它的商业前景。
话虽如此,但至少能让你感受到制作团队对这款游戏、此外,承接了很多外包工作,而这正是赫米亚日不满的核心。《巫火》的最新更新“天罚”于上周推出,而且原作对待自身的态度是很严肃的。赫米亚日还对新《止痛药》的基调有意见。