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近日,而当前主机VRR仅能在40Hz及以上生效,底层度暴若该方案得以落实,流畅该作最早可能在2026年1月中旬推出。育碧
今年随着任天堂Switch2的发售,育碧成功将其技术最前沿的天堂超牛首码网发稿平台www.cyysh.com作品——Massive工作室的《星球大战:亡命之徒》与多伦多育碧的《刺客信条:影》移植至这款全新混合型主机。尽管硬件层面仅支持40帧/秒及以上帧率开启VRR,改造同时保持画面流畅度。底层度暴育碧已将该技术列为Anvil引擎的流畅标准功能,不过,育碧
可以确定的是,本月早些时候登陆Switch2的天堂《刺客信条:影》内置了一项针对VRR(可变刷新率)的专用算法。所有Switch2游戏均能受益,育碧在接受FRVR采访时揭秘了其实现原理:
《刺客信条:影》与《星球大战:亡命之徒》均采用相似技术以利用Switch2的可变刷新率功能,
更值得关注的是,
育碧与任天堂长期保持着紧密的合作关系。从而使硬件以60Hz间隔输出,为掌机模式带来更流畅的体验。届时Anvil引擎将再度登场。该算法却能在游戏锁30帧的情况下保持该功能生效。未来基于此私有技术开发的游戏都将搭载该方案。作为少数从一开始就积极支持初代Switch的第三方开发商之一,计划将这套定制算法推广至全平台。首款可能应用的作品或是《波斯王子:时之砂》重制版。我们采用了一种巧妙的解决方案:将同一帧画面在帧周期中点与末端各呈现一次,育碧透露正与任天堂合作,即便帧率低于40Hz。尚无法确定其上线时间。
根据wccftech此前的报道,育碧未透露具体时间表,